資 訊
交互設計是什么?_深圳壹零壹工業(yè)設計 | FROM ZERO TO ONE
- 來 源:網絡
- 發(fā) 表 于:2020-03-13
- 作 者:小壹
- 人 氣:12589
交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的一個設計領域,它定義了多個互動的個體之間的內容和結構,使之相互配合共同
達成某種目的。簡單點說交互設設計是創(chuàng)造和建立人與產品以及服務之間的關系的一種方式,如此說來交互設計就可以理
解成為是工業(yè)設計衍生出來的新的設計領域。
因此交互設計和工業(yè)設計之間在一定程度上有著密不可分的聯系,加之當下交互設計逐漸成為許多準藝術留學生心目當中
的熱門專業(yè),其中也不乏眾多工業(yè)設計的同學想要轉專業(yè)進行交互設計的學習。
但是畢竟是兩個不同的學科,其間如何相互影響,又如何在制作作品集時更好的將交互設計和工業(yè)設計之間的不同特點及
優(yōu)勢統(tǒng)合去完成一個好的項目就成為很多同學最為焦慮和苦惱的點。
這也成為康石石撰寫此文的目的,所以今天這篇推文就將針對工業(yè)設計和交互設計之間相輔相成的關系進行展開。
01
工業(yè)到交互的轉變
雖然當下兩個專業(yè)已經以一種新的方式交融結合在了一起,但是萬物還是需要從起源開始講起,才能真正的了解到事物
發(fā)展到當下這個狀態(tài)及未來趨勢的分析。那么首先康石石就簡述一下交互設計是如何從工業(yè)設計當中演化誕生而來。
在之前的大部分時期當中,當人們需要什么工具或者物件就會天然的選擇自己制造或者尋找工匠制造購買,但是經過18、
19世紀的技術變革之后,大批的流水線批量化生產工廠開始取代了傳統(tǒng)的個人制造行業(yè)。
與此同時設計也開始從制造當中獨立出來,伴隨經濟和制造業(yè)的發(fā)展,人們尤其是貴族需要的不再只是產品本身,他們
開始要求一個產品有好看的外觀,精湛的工藝和更高的使用性等等,所以需要有人出現研究物體與人和環(huán)境之間的三方
面關系。這一階段的設計看起來僅僅是工業(yè)設計本身, 但也是那個時代的縮影和未來設計的開端。
德國的工業(yè)設計之父迪特·拉姆斯是當代“簡約主義”風格的代表人物之一,他在擔任博朗公司設計師的四十年中最為有
代表性的產品便是SK4收音留聲機。它表面上看起來是一個十分傳統(tǒng)的工業(yè)設計產品,但其為人稱道的設計點恰恰是在其
對于用戶體驗的特別關注程度。
迪特·拉姆斯——SK 4收音留聲機
拉姆斯將唱機轉盤、唱臂和控制開關全部都放置在了機身頂部,將操作功能集中在統(tǒng)一的界面和區(qū)域當中。這種將所有機
關都放置在同一界面的設計,看似繁瑣復雜卻是非常簡潔的人機界面設計布局。這種布局使得用戶無需在使用過程中彎
腰,尋找其他的控制開關,使用起來十分方便,整個設計也是將使用過程變化為一個化繁為簡的過程。
拉姆斯認為一個產品最好的說明書就是產品本身,他是也一直朝著這個方向去發(fā)展的。他設計出的產品,功能集中、人機
操作便利、可以直接上手操作,根本不需要查閱說明書。
說到這里不知道同學們是不是已經意識到從這一階段開始,設計師們就已經開始注意到了交互關系對于設計的重要性,只
不過當時更多的交互關系是體現在產品和人機的交互,而真正的交互革命馬上就要展開了。
2012年喬納森·伊維在蘋果公司從領導工業(yè)設計的帶頭人成為負責公司所有人機界面設計的設計師,這一變動也意味著物
理產品與數字產品之間的交集已經越來越頻繁,交叉面也變得越來越廣。但是交互設計的變革并不是從此時才開始的。
蘋果公司產品
美國設計咨詢公司IDEO聯合創(chuàng)始人比爾·莫格里奇設計的第一臺筆記本電腦 GRiD Compas,這臺電腦的操作系統(tǒng)就開始
具有早期的圖形用戶界面,通過操作圖形用戶界面比爾·莫格里奇終于開始意識到作為一名設計師,不應該只設計產品的造
型,還要注重于提高用戶在使用產品時的體驗是否足夠滿意。
在幾年后,“交互設計”的概念終于被比爾·莫格里奇和比爾·韋普蘭克共同提出來,這代表著傳統(tǒng)工業(yè)設計領域已經不能
滿足一個產品的誕生條件,數字和交互的體驗感受也成為一個優(yōu)秀產品的基本要素。
而交互設計真正的爆發(fā)節(jié)點,是同學們所熟悉的智能手機問世的時代。蘋果公司創(chuàng)造了一種新的商業(yè)模式,不僅影響了
絕大多數人們的生活,也深刻影響著工業(yè)、軟件和交互設計的世界。蘋果逐漸完全的掌握了iPhone的硬件與軟件設計,
賦予了智能手機前所未有的可能性,也同樣為用戶們提高了更舒適的用戶體驗。
隨著智能手機的不斷壯大,普及和發(fā)展,可以從中發(fā)現,交互設計在不斷的和工業(yè)設計相互交融,拿智能手機舉例,它
作為一種集成設備卻潛入了各種不屬于它本身的功能,比如計算器、鬧鐘錄音機以及照相機等等。這些物理產品已經開
始和只能手機進行了整合,這也成為了交互設計濃墨重彩開啟時代新篇章的標志,而同學們也恰好趕上了這個時機。
從這段發(fā)展歷程中可以發(fā)現,從某種意義上來說交互設計是時代發(fā)展下的工業(yè)設計衍生而來的專業(yè),他們之間互相支撐也
互相影響著。
02
作品集中的工業(yè)設計和交互設計
那么在做作品集時工業(yè)設計和交互設計要有何聯系呢?這里康石石不想羅列冗長又難懂的定義,以下為同學們一個設計
的流程:
1.問題陳述和設計機會的定義
2.概念形成并用合適的調研方法進行概念發(fā)展與深化
3.評估并選擇想法和概念,推導出設計方案。
通過上圖同學們可能很難分辨這具體是哪個領域的設計流程,因為它既有點像工業(yè)設計但是和交互設計也有很多的相似之
處。其實以上三個步驟在工業(yè)和交互設計的過程當中都是適用的。
在方案產出前的調研和概念部分兩者的流程基本都是一致的,其不同之處就在于產出的方式,交互設計產出的一般會是數
字端的app或界面等等,而工業(yè)設計的產出會以產品的形式為主。
康石石接下來將結合著英國設計師為糖尿病人設計的一款產品為同學們詳細解釋。
此產品的設計師團隊通過觀察發(fā)現糖尿病人需要每周注射30次-40次的胰島素,用來平衡血糖的水平。但是這些頻繁的注
射工作不止令人頻被更重要的是難以統(tǒng)計和管理。因此設計師用每周一次的軟套管取代了30次-40次的單獨注射,這樣不
僅能在很大程度上減輕病人痛苦也能減少醫(yī)護人員的工作量避免醫(yī)療事故的發(fā)生。
這個設計除了產品方面的產出以外,更重要的是催化了注射器等醫(yī)療設備向復雜智能系統(tǒng)的轉變。這個端口可以精確的自
動的將劑量采集數據發(fā)送到手機App上,該App又集成了血糖水平、碳水化合物攝入量和病患的活動量等等,通過產品和
App的兩方面協(xié)力合作消除了管理患者病情的大量工作。
同樣的同學們在制作作品集的時候也不要把自己框在一個固定的范圍內,在項目一開始就給自己預設好一定要一個怎么樣
的東西出來,因為設計是需要在不斷的調研、評估測試中進行調整和優(yōu)化下進行的。